Добро пожаловать в сундук нарративщика!

Здесь темно, немного тесно, но весьма интересно.

Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь.

АЛЕКСАНДР ЗАГОРСКИЙ
Доигрался Дошел до:
Family Island – 37 уровень, 300+ часов
Manor Matters – 2239 уровень, 150+ часов
Mergeficent: Magic Tales – 40 уровень, 100+ часов
Mystery Matters – 833 уровень, 96+ часов
Clockmaker – 50+ часов
Klondike Adventures – 29 уровень, 61+ часов
Atlantis Odyssey – 22 уровень, 20+ часов
КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ
НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР
И ИГРОВОЙ СЦЕНАРИСТ
Кто мы?

Придумываем истории с 1997 года.
  • Александр
    Главный по ответственности

    Обдумывает все дважды.

    Предпочитает все записывать. Составляет планы и списки. Раскладывает все по полочкам.

  • Саня
    Главный по креативу

    Падок на разные выдумки.

    Любит творческие эксперименты. Идейный генератор.

    Фантазер и мечтатель.

  • Саша
    Главный по коммуникациям

    Мастер общения и нетворка.

    Ценит дружеский тон и искренность. Внимательный слушатель

    и хороший собеседник.



*С нами выгодно: нанимайте 3 по цене 1.*
~ПРОЕКТЫ~
*Предметы гордости настоящего нарративщика.*

ИГРА ДЛЯ «SIBERIAN GAME JAME»

Тема: «Есть один нюанс...».

Цель игры: играя за гонца помирить двух враждующих братьев-принцев.

Управление: выбор вариантов ответа мышкой.

В игре три возможные концовки.


Представь, что ты гонец Нюанс.
Двух принцев помирить тебе дается шанс.
Но есть один нюанс:
В темницу чтоб не угодить

Ты должен за языком следить.


Мои обязанности на проекте:

  • разработал систему диалогов и стилизовал её под стихотворную форму;
  • отредактировал все тексты;
  • протестировал игру с точки зрения нарратива.

По результатам голосования игра заняла 10-е место в номинации "Лучшее попадание в тему".

ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ДЛЯ "FAMILY ISLAND"

Концепт игрового события для мобильной игры в жанре симулятор фермы с экспедициями.


Этапы работы:

  • написал синопсис и и разбил его на зоны;
  • придумал квесты и расписал смены спрайтов;
  • составил техническое задание и подобрал референсы;
  • написал диалоги.
~ШКАТУЛКА ТЕСТОВЫХ~
*Здесь лежат выполненные тестовые задания.*

FAMILY ISLAND

Тестовое задание: пасхальное обновление
Логлайн, синопсис, диалоги и описания персонажей
MANOR MATTERS
Тестовое задание: альтернативное начало игры
Логлайн, синопсис, часть блок-схемы, диалоги и новые эмоции персонажа

CLOCKMAKER

Тестовое задание: история зачарованности домика
Описание персонажей, синопсис, сюжетные и несюжетные диалоги, шутки
Klondike Adventures
Тестовое задание: любовная история и событие по условию
Синопсис любовной истории и события, персонажи, диалоги, смена иконок диалогов

FAMILAMI

Тестовое задание: геймификация семейного приложения
Визуальный комикс, новогоднее событие, описание зданий главного экрана
~КОНТАКТЫ~


*Для связи с владельцем сундука.*

Заглядывайте, если что.

ИСТОЧНИКИ


1. Логотип: flaticon.com

2. Заставка «Два принца и один Нюанс»: Илья Лупач

3. Арт: freepik.com

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website